Anarchy Online
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</html>

Aussehen und Eigenschaften[]

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<aoicon>245967</aoicon>
QL200:
ProjectileAC: 3500
MeleeAC: 3500
EnergyAC: 3500
FireAC: 3500
ColdAC: 3500
RadiationAC: 3500
ChemicalAC: 2100
PoisonAC: 2100
 
RangedInit.: 105
PhysicalInit.: 105
MeleeInit.: 105
DodgeRanged: 105
EvadeClsC: 105
DuckExp: 105
Concealment: 70
Perception: 70

Wert im Vergleich zur Carbonum Armor
gleich/besser/schlechter.


Armor QL Rechner[]

<html><style type="text/css"></style><script language=JavaScript></script>

</form>
Armor Calc
<form name=armorcalc> gewünschte QL:<input size=3 name=ql onKeyup=calc()><input onclick=calc() type="button" value="Calculate"><input type="reset" value="Reset">
Agility <input size=3 name=abi1>
Sense <input size=3 name=abi2>
benötigte Bauskills
Break&Entry <input size=3 name=skill1>

</html>


Vor- und Nachteile[]

+ Ausgangs-Armor kann man in jeder beliebigen QL als Missireward bekommen.

- B&E Anforderungen sind zu gross um sie sich selbst zu hacken. Sieht grotten hässlich aus.


Kommentare[]

wird mittels eines Clanalizer <aoicon>156479|::30px</aoicon> pro Rüstungsteil und eines Hacker Tools <aoicon>99282|::30px</aoicon> aus einer Leather Armor oder Sid's Leather Armor hergestellt.


zur Rüstungsübersicht

--ChaosSystem 13:30, 10. Mär 2005 (CET)

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