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Allgemeine Informationen[]
Seit der Einführung des Add-Ons Alien Invasion hat jede Organisation die Möglichkeit selber eine Stadt aufzubauen.
Dazu muss lediglich ein freier Platz gefunden werden, die schon vorgefertigt überall auf RK zu finden sind.
Solche Plätze gibt es in unterschiedlichen Größen und Preisklassen angefangen bei einer monatlichen Miete von ~20 Mio bis hin zu ~150 Mio+.
Je nach Größe ist es allerdings auch nicht möglich sämtliche Gebäudearten auf diesem Platz unterzubringen, deswegen sollte es wohlüberlegt sein wo man sich niederlässt und ob die Organisation es schaffen kann die monatlichen Kosten gemeinsam zu tragen.
Sollte man sich ein schickes Plätzchen zugelegt haben, bedarf es nurnoch einiger Gebäude um das ganze mit Leben zu füllen.
Mindestens ein Hauptquartier muss gestellt werden da sonst der City platz nach 72 Stunden wieder verfällt.
Damit die begehrten Alien Raids auf die City stattfinden können benötigt man "theoretisch" auch nicht mehr, will man jedoch gezielt Alien-Attacken starten und sich nicht auf zufällige Attacken verlassen so muss auch noch ein ECM Tower gebaut werden.
Alle anderen Gebäudearten sind freiwillig und bieten unterschiedliche Funktionen oder Boni die einem überall zur Verfügung stehen.
Die Boni sowie das Betreten der Gebäude stehen allerdings nur für Org Member mit Alien Invasion zur Verfügung.
Advanced Structures[]
- <aoicon>255788|</aoicon> Large xXx Organization Headquarters
Beschreibung: Das große Hauptquartier bietet eine große Versammlungshalle, eine Bar, eine Schönheitschirugie, kleinen Konferenzsaal, einen Grideingang sowie eine Werkstatt, die +160 auf Tradeskills gibt.
Ein HQ wird auf jeden Fall für einen eigenen Stadtplatz benötigt.
Gebäude Boni: Abilities Gebäude Größe: 4 x 4
- <aoicon>255789|</aoicon> Medium xXx Organization Headquarters
Beschreibung: Das mittlere Hauptquartier bietet eine Bar, kleinen Konferenzsaal, einen Grideingang sowie eine Werkstatt, die +??? auf Tradeskills gibt.
Ein HQ wird auf jeden Fall für einen eigenen Stadtplatz benötigt.
Gebäude Boni: Abilities Gebäude Größe: 4 x 4
- <aoicon>255790|</aoicon> Small xXx Organization Headquarters
Beschreibung: Das kleine Hauptquartier bietet einen kleinen Konferenzsaal, einen Grideingang sowie eine Werkstatt, die +50 auf Tradeskills gibt.
Ein HQ wird auf jeden Fall für einen eigenen Stadtplatz benötigt.
Gebäude Boni: Abilities Gebäude Größe: 3 x 3
- <aoicon>255799|</aoicon> xXx Superior Market
Beschreibung: Der grosse Martplatz bietet 120 Plätze für Spielershops. Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 2 x 2
- <aoicon>255799|</aoicon> xXx Advanced Market
Beschreibung: Der mittlere Martplatz bietet 61 Plätze für Spielershops. Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 2 x 2
- <aoicon>255790|</aoicon> xXx Basic Market
Beschreibung: Der kleine Martplatz bietet 30 Plätze für Spielershops. Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 2 x 2
- <aoicon>255795|</aoicon> xXx Guard House
Beschreibung: Guard Häuser stellen 2 NPC Wachen in der QL des Gebäudes zur Verfügung die Feinde in der Stadt angreifen. Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 1 x 1
Regular Structures[]
- <aoicon>255792|</aoicon> xXx ECM Tower
Beschreibung: Der ECM Tower wird benötigt um das Schild, das die Stadt beschützt, selbständig auszuschalten und somit Alien-Attacken zu triggern.
Mit dem ECM Tower sind AI attacken alle 2h möglich. (es muss immer 1h gewartet werden um das Schild an bzw aus zu schalten)Bei einem grossen ECM-Tower finden Zufallsangriffe durchschnittlich alle 7 Tage statt, falls der CC über 50% geladen ist.
Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 3 x 3
- <aoicon>255792|</aoicon> xXx Small ECM Tower
Beschreibung: Der ECM Tower wird benötigt um das Schild das die Stadt beschützt selbständig auszuschalten und somit Alien attacken zu triggern.
Mit dem ECM Tower sind AI attacken alle 2h möglich. (es muss immer 1h gewartet werden um das Schild an bzw aus zu schalten)Bei einem kleinen ECM-Tower finden Zufallsangriffe durchschnittlich alle 5 Tage statt, falls der CC über 50% geladen ist.
Sofern man sicherstellt, dass der CC nicht über längere Zeit mehr als 50% geladen ist, kann man sich den Platz für den grossen ECM-Tower leicht sparen, dann schützen nämlich beide Tower vor jeglichen Angriffen.
Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 2 x 2
- <aoicon>255794|</aoicon> xXx Grid House
Beschreibung: Das Grid Haus wird benötigt um einen Gridausgang zur Stadt zu haben. Gebäude Boni: Comp. Liter Gebäude Größe: 1 x 1
- <aoicon>255797|</aoicon> xXx Landing Pad
Beschreibung: Das Landepad hat keinen tieferen Sinn, außer das es einige Boni zur Verfügung stellt. Gebäude Boni: Alle 3 Vehicle Skills & Map Navigation Gebäude Größe: 2 x 2
- <aoicon>255796|</aoicon> xXx Notum Mining Operations
Beschreibung: Die Notum Mine stellt auch nur besondere Boni zur Verfügung. Gebäude Boni: Nanoskills Gebäude Größe: 2 x 2
- <aoicon>255801|</aoicon> xXx Notum Silo
Beschreibung: Das Notum Silo bietet in seinem Inneren eine kleine PvP Arena für ungestörte Orgfights. Gebäude Boni: NanoDelta & NanoCostReducer Gebäude Größe: 3 x 3
- <aoicon>255798|</aoicon> xXx Satellite Uplink
Beschreibung: Die Satellitenantenne gibt eine 5 Minuten Warnung im Orgchannel aus wenn Aliens die Stadt angreifen.
Diese Antenne ist nicht nötig um Alien Raids abzuhalten, sie bietet lediglich zusätzliche Informationen.Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 1 x 1
- <aoicon>255791|</aoicon> xXx Sidewalk Cafe
Beschreibung: Das Cafe ist ein schöner Ort um sich inneerhalb der Stadt zu treffen und gemütlich einen zu trinken. Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 3 x 2
- <aoicon>255800|</aoicon> xXx Sky Bar
Beschreibung: Die Skybar bietet eine Trinkmöglichkeit mit schönem Ausblick von weit oben.
Gebäude Boni: keine Gebäude Größe: 1 x 2
- <aoicon>255802|</aoicon> xXx Swimming Pool
Beschreibung: Der Swimming Pool bietet im Inneren viele Liegemöglichkeiten, sowie eine grossen Pool zum schwimmen. Gebäude Boni: Body Development & Swimming Gebäude Größe: 3 x 4
Herstellen der Gebäude[]
Benötigte Fähigkeiten (Skills)[]
- Chemistry (Chem)
- Computer Literacy (CL)
- Electrical Engineering (EE)
- Mechanical Engineering (ME)
- Pharmacological Technology (Pharma)
- Field Quantum Physics (QFT)
Herstellung[]
Herstellen eines Generic Organic Immunity System[]
hier fehlt noch text
Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)[]
Gegenstand / Tool | *1 | Fundort |
Kyr'Ozch Viral Serum | V | Tradeskill |
Advanced Bio-Comminutor | W | Shop |
Manteze Scout Nasal Membrane | V | Loot |
<aoicon>247100</aoicon> | + | <aoicon>254804</aoicon> | = | <aoicon>254805</aoicon> | Skills: EE |
Kyr'Ozch Structural Analyzer | Solid Clump of Kyr'Ozch Bio-Material | Kyr'Ozch Viral Serum | 4.5 x QL des Clumpens | ||
<aoicon>154332</aoicon> | + | <aoicon>247762</aoicon> | = | <aoicon>247763</aoicon> | Skills: Pharma |
Advanced Bio-Comminutor | Manteze Scout Nasal Membrane | Membrane Pulp | 400 | ||
<aoicon>247763</aoicon> | + | <aoicon>254805</aoicon> | = | <aoicon>254822</aoicon> | Skills: Pharma |
Membrane Pulp | Kyr'Ozch Viral Serum | Generic Organic Immunity System | 3.5 x QL des Serums |
Herstellen einer Regular Building Structure[]
Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)[]
Gegenstand / Tool | *1 | Fundort |
Strong Regenerating Bioplate | V | Tradeskill |
Generic Organic Immunity System | V | Tradeskill |
Blueprint - Regular Building Structure | W | Uncle Bazzit |
Schritt 2:
<aoicon>247760</aoicon> | + | <aoicon>202540</aoicon> | = | <aoicon>247757</aoicon> | Skills: Chem |
Generic Volatile Nanobots | HSR Compressed Regenerating Bioplate | Strong Regenerating Bioplate | 4 x QL der Bioplatte | ||
oder Preiswerterer aber aufwändiger Strong Regenerating Bioplate | |||||
<aoicon>247757</aoicon> | + | <aoicon>254822</aoicon> | = | <aoicon>254806</aoicon> | Skills: Chem |
Strong Regenerating Bioplate | Generic Organic Immunity System | Superior Bioplate | 3.5 x QL des Generic Organic Immunity System | ||
<aoicon>247768</aoicon> | + | <aoicon>254806</aoicon> | = | <aoicon>254807</aoicon> | Skills: ME |
Blueprint - Regular Building Structure | Superior Bioplate | Regular Building Structure | 4 x QL der Bioplate |
Herstellen einer Regular Building Structure[]
Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)[]
Gegenstand / Tool | *1 | Fundort |
Floorplan | V | Uncle Bazzit |
Regular Building Structure | V | Tradeskill |
Schritt 3:
Nun kann jedes beliebige Reguläre Gebäude gebaut werden, hier das Beispiel anhand eines Clan Swimming Pools.
<aoicon>255481</aoicon> | + | <aoicon>254807</aoicon> | = | <aoicon>254164</aoicon> | Skills: CL |
Floorplan - Clan Swimming Pool | Regular Building Structure | Clan Swimming Pool | 5 x QL des Structures |
Herstellen eines Advanced Building Structure[]
Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)[]
Gegenstand / Tool | *1 | Fundort | |||
Regular building Structure | V | Tradeskill | |||
Unrefined Notum Salt | V | Loot | |||
Fertilized Giant Chirop Egg | V | Loot | |||
Slow-Killing Poison | V | Loot | |||
Advanced Bio-Comminutor | W | Shop | |||
Uncle Bazzit's Bio-Mechanical AI | V | Uncle Bazzit | |||
oder | |||||
Kyr'Ozch Bio-Mechanical Computer | V | Loot von City Alien Raids |
Das Advanced Building Structure ist eine aufgewertete Form des Regular Building Structure.
Das heisst zuerst müssen Schritt 1 und 2 des Regular Building Structure gebaut werden.
Danach geht es dann weiter
Schritt 3:
<aoicon>247786</aoicon> | + | <aoicon>247788</aoicon> | = | <aoicon>247789</aoicon> | Skills: Pharma |
Unrefined Notum Salt | Fertilized Giant Chirop Egg | Mutating Giant Chirop Egg | 400 | ||
<aoicon>247791</aoicon> | + | <aoicon>247789</aoicon> | = | <aoicon>247790</aoicon> | Skills: Chem |
Slow-Killing Poison | Mutating Giant Chirop Egg | Poisoned Giant Chirop Egg | 400 | ||
<aoicon>154332</aoicon> | + | <aoicon>247790</aoicon> | = | <aoicon>247792</aoicon> | Skills: Pharma |
Advanced Bio-Comminutor | Poisoned Giant Chirop Egg | Mutating Bio-Pulp | 400 | ||
<aoicon>247794</aoicon> | + | <aoicon>247792</aoicon> | = | <aoicon>247795</aoicon> | Skills: QFT |
Uncle Bazzit's Bio-Mechanical AI | Mutating Bio-Pulp | Bio-Mechanical Computer | 400 | ||
<aoicon>247795</aoicon> | + | <aoicon>254807</aoicon> | = | <aoicon>254829</aoicon> | Skills: ME |
Bio-Mechanical Computer | Regular building Structure | Superior Building Structure | 4 x QL des Regular | ||
oder | |||||
<aoicon>247799</aoicon> | + | <aoicon>254807</aoicon> | = | <aoicon>254829</aoicon> | Skills: QFT |
Kyr'Ozch Bio-Mechanical Computer | Regular building Structure | Superior Building Structure | 400 |
Herstellen eines Advanced Gebäudes[]
Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)[]
Gegenstand / Tool | *1 | Fundort |
Floorplan | V | Uncle Bazzit |
Superior Building Structure | V | Tradeskill |
Schritt 4:
Nun kann jedes beliebige Advanced Gebäude gebaut werden hier das Beispiel anhand eines Large Clan Organization Headquarters.
<aoicon>254815</aoicon> | + | <aoicon>254829</aoicon> | = | <aoicon>254200</aoicon> | Skills: CL |
Floorplan - Clan Large Organization Headquarters | Superior Building Structure | Large Clan Organization Headquarters | 5 x QL des Structures |
Aufstellen der Gebäude[]
Das Aufstellen der Gebäude geschieht über das Menü vom City Controller.
Dazu müsst ihr das Item einfach vom Inventar in die "Map" ziehen und dort dementsprechend platzieren.
Dabei ist darauf zu achten, das die Gebäude immer mit dem Eingang in Richtung Norden ausgerichtet sind und sich die Ausrichtung durch das Rotationsmenü immer um 90° gegen den Uhrzeigersinn ändert.
Also:
Standard: Nord
1 Klick: West
2 Klick: Süd
3 Klick: Ost
--Cirte 16:22, 22. Nov 2005 (CET)