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NanoprogrammeBearbeiten

Hier gibt es eine Übersicht, über die verfügbaren Doctor-Programmegruppen. Bis auf die Depriv/Plunder-Reihe sind alle Programme als Mission-Reward, bzw. bis QL125 im Shop kaufbar.

Single Heal
Heilen das Target um den in der Beschreibung angegebenen Wert. Sollte man noch einen Heal-Multiplier-Bonus haben, so wird der tatsächliche Wert in Klammern dahinter angegeben.
Team Heal
Heilt das ganzen Team. Auch hier wird der tatsächliche Wert in Klammern angegeben, solltet ihr einen Heal-Mulitplier-Bonus besitzen.
Complete Heal und Alpha & Omega
Sind die "Top" Rubi-Ka Single- und Team-Heals. Sie besitzten innerhalb der Shadowlands einen grossen Taunter, der praktisch sofort die Aggro aller kämpfenden Mobs auf den Doctor zieht. Daher sind diese innerhalb der SL nicht zum täglichen Gebrauch zu empfehlen
Init-Debuff
Senkt die Angriffsgeschwindigkeit der Mobs. Details
Damge over Time
Diese Programme schaden den Gegner solange sie laufen. Es gibt hier verschiedene Klassen ( A, B und C) so das man mehrer DoTs, sofern sie unterschiedlicher Klasse sind gleichzeitig laufen lassen kann. Werden erst mit den Shadowland-Programme richtig brauchbar.
Team-HP-Buffs
Diese Programme erhöhen die max. HP der Teammitglieder. Gleichzeitig läuft noch ein kleiner HoT mit dazu.
Single-HP
erhöhen die max. HP des Ziels, haben aber eine kurz Laufzeit.In bestimmten Situationen sehr nützlich.
Heal over Time
Heilt das Ziel, auf das es gecastet wurde, regelmässig für die Dauer der Laufzeit. Leider sind unsere HoTs im vergleich zu dennen eines Fixer schlecht. Die Laufzeit ist sehr gering und der NCU-Verbrauch hoch.
Treatment-Buffs
Die Buffs, die jeder der Imps/Symbs einbauen will braucht. Es vergeht kaum ein Abend, in dem ein Doctor nicht darum gebeten wird.
Team-Grid
Damit kann der Doctor sein Team und sich ins Grid befördern.
Nukes
Der Doc hat eine recht bescheidene Auswahl an Nukes.
Str/Stam Buffs
damit kann man kurzfristig die Abilities des Ziels/Teams erhöhen. Wird hauptsächlich fürs Einbauen von Imps/Symbs benötigt.
Depriv/Plunder-Resist
diese Gruppe von Programmen soll uns im PvP vor den Drains des Traders schützen. Allerdings ist die Wirkung der Programme eher begrenzt und daher werden sie kaum verwendet. Zusätzlich sind dies die einzigsten Programme, die man nur in Dyna-Bossen findet.
Sonstige
Desweiteren besitzt der Doctor auch noch Buffs für NanoInit und NanoResist.

Init-DebuffsBearbeiten

Es gibt 2 Unterarten der Debuffs. Die Unstable-Reihe (rot) hat zwar einen grösseren Debuff-Wert, bricht aber leider wenn der Mob weitere Debuffs oder Schaden von Waffen oder durch Nanos bekommt.

Die Stable-Reihe (grün) hat diesen Nachteil nicht, dafür aber auch nur geringere Auswirkungen auf die Inits.

Liste der Debuffs:
Name QL BM PM Debuff-Inits Debuff-Dmg
Uncontrollable Body Tremors 185 862 862 -1452 -20
Decrepitude 172 792 792 -2569 -8
Rapid Palsy 159 740 740 -1165 -16
Festering Plague 152 702 702 -2115 -7
Induce Musculature Spasms 129 590 590 -908 -14
Wasted Limbs 99 467 467 -1577 -5
Muscle Atrophy 83 390 390 -681 -9
Advanced Frailty 66 311 311 -1206 -4
Exhaust Muscles 43 211 211 -495 -6
Phantom Weight 30 148 148 -811 -2
Lesser Muscle Atrophy 17 94 94 -340 -3
Tired Limbs 7 41 41 -560 -1
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