Anarchy Online

Allgemeine Informationen[]

Das Nano sowie das Heal Delta beschreibt die natürliche Regeneration von Nano und Lebenspunkten und bewirkt, das sich dein Char von alleine Heilen bzw Nano auffüllen kann.

Dieser Prozess ist sehr langsam und wirkt sich erst im Endgame bereich spürbar aus.

Auf dieser Seite möchte ich erklären, wie sich das ganze zusammensetzt und berechnen bzw steigern lässt.

Als erstes müssen hierbei 2 Dinge unterschieden werden.

  • Die Tickrate
Diese gibt an, in welchen abständen ihr HP oder Nano dazubekommt.
  • Die Regenerations Menge
Diese gibt an, wieviel ihr Pro Tick dazubekommt.

Die Tickrate[]

Schauen wir uns als erstes die Tickrate an.
Ziel hierbei ist es dafür zu Sorgen, das die Tickrate möglichst gering ist und man damit möglichst oft Nano bzw Hp dazu bekommt.

Der Tiefstmögliche Wert ist hierbei 2 Sekunden.

Abhängig ist die Tickrate dabei
vom Psychic Wert für das Nanodelta und
vom Stamina Wert für das Healdelta.

Die hier aufgeführten Werte gelten nur für die Tickrate, die im stehen (laufen, fighten) erreicht werden kann.
Beim hinsetzen wird die Tickrate nochmal halbiert.

Nanodelta Caps:
    0 Psychic => 28 Sek.
  60 Psychic => 26 Sek.
120 Psychic => 25 Sek.
180 Psychic => 22 Sek.
240 Psychic => 20 Sek.
300 Psychic => 18 Sek.
360 Psychic => 16 Sek.
420 Psychic => 14 Sek.
480 Psychic => 12 Sek.
540 Psychic => 10 Sek.
600 Psychic =>   8 Sek.
660 Psychic =>   6 Sek.
720 Psychic =>   4 Sek.
780 Psychic =>   2 Sek.
Healdelta Caps:
    0 Stamina => 29 Sek.
  30 Stamina => 28 Sek.
  60 Stamina => 27 Sek.
  90 Stamina => 26 Sek.
120 Stamina => 25 Sek.
150 Stamina => 24 Sek.
180 Stamina => 23 Sek.
210 Stamina => 22 Sek.
240 Stamina => 21 Sek.
270 Stamina => 20 Sek.
300 Stamina => 19 Sek.
330 Stamina => 18 Sek.
360 Stamina => 17 Sek.
390 Stamina => 16 Sek.
420 Stamina => 15 Sek.
450 Stamina => 14 Sek.
480 Stamina => 13 Sek.
510 Stamina => 12 Sek.
540 Stamina => 11 Sek.
570 Stamina => 10 Sek.
600 Stamina =>   9 Sek.
630 Stamina =>   8 Sek.
660 Stamina =>   7 Sek.
690 Stamina =>   6 Sek.
720 Stamina =>   5 Sek.
750 Stamina =>   4 Sek.
780 Stamina =>   3 Sek.
810 Stamina =>   2 Sek.

Damit ergeben sich folgende Formeln zur berechnung der Tickrate:

  • Nanodelta Tickrate
Tickrate = ((899-PSYCHIC) / 60 ) * 2
Dabei werden Nachkomastellen nicht berücksichtigt und auch nicht gerundet.
  • Healdelta Tickrate
Tickrate = (870 - STAMINA ) / 30

Regenerations Menge[]

Die höhe der Punkte die pro Tick dazukommen, können auf 2 Arten bestimmt werden.

Die einfache Methode ist über Items / Buffs, die direkt Nano oder Healdelta geben.

Zusätzlich kann die Regenerations Menge auch über den Skill Body Development bestimmt werden.
Das auch das Nanodelta durch Body Dev bestimmt wird scheint jedoch ein Bug zusein, den Logischer wäre es wenn dieser durch den Nano Pool Skill beeinflusst werden würde.

Doch wie berechnet sich nun der eigene Wert für die Regenerations Menge?
Als erstes, es gibt für jede Breed einen bestimmten Grundwert.

Breed Nanodelta Healdelta
Atrox 2 4
Solitus 3 3
Opifex 3 3
Nanomage 4 2

Auf diesen Grundwert kommt nun pro 100 Body Dev 1 Punkt dazu.

Damit lautet die Formel dafür:

  • Nano Regenerations Menge
Regenerations Menge = Nanodelta Grundwert + (Body Dev / 100)
  • Heal Regenerations Menge
Regenerations Menge = Healdelta Grundwert + (Body Dev / 100)

Quellen[]

Laringos Thread im AO Forum: NanoDelta - Der eigene Humi
Kommentare von auno.org
Healdelta Infos ausm Ami Forum: healdelta and nanodelta in 1 post


--Cirte 18:15, 27. Jul 2005 (CEST)