Anarchy Online
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Aussehen und Eigenschaften[]

<aoicon>206689</aoicon> <aoicon>206679</aoicon> <aoicon>206689</aoicon>
<aoicon>206683</aoicon> <aoicon>206681</aoicon> <aoicon>206683</aoicon>
<aoicon>206685</aoicon>
<aoicon>206687</aoicon>
QL200:
ProjectileAC: 3450
MeleeAC: 2850
EnergyAC: 2850
FireAC: 1415
ColdAC: 1415
RadiationAC: 2850
ChemicalAC: 2850
PoisonAC: 3450
 
MaxHealth: 600

Wert im Vergleich zur Carbonum Armor
gleich/besser/schlechter.

Vor- und Nachteile[]

+ Robot Junk ist sehr leicht zu beschaffen, die anderen Teile findet man alle im Shop
+ Kleiner Max Health Bonus.

- Hohe Anforderungen zum Herstellen (vor allem Mechanical Engineering).
- Für niedrige Level ganz OK. Später zu hohe Anforderungen für das Ergebnis.

Herstellung der Armor[]

Benötigte Fähigkeiten (Skills)[]

  • Mechanical Engineering (ME)
  • Electrical Engineering (EE)
  • Chemistry (CH)

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)[]

Gegenstand / Tool *1 Fundort
Robot Junk V Mobs (Robots und Cyborgs)
HSR - Sketch and Etch - X *2 W Shop
Pharmacy and Chemistry Tools and Bases
Precious Metal Reclaimer V Shop
Tools for Electrical
and Mechanical Engineering
Screwdriver W
oder
Mass Relocating Robot (Shape Hard Armor) W Rare Loot
*1 W = Wiederverwendbar, V = Verbrauch; *2 = Wird für den verwendeten Slot benötigt,
es gibt Shoulder Pads, Arms, Chestpiece, Boots, Gloves und Leg

Der Screwdriver und die HSR-Tools gibt es nur in QL10 im Shop, mit den man aber ohne Probleme auch QL 200 Armor bauen kann.

Robot Junk findet man in entsprechenden Missionen oder in Dynacamps mit Roboter-Bossen.
Die zu QL schwankt teilweise recht stark (200er Mobs dropt auch gerne mal nur QL 130 Robot Junk)

Tradeskill Prozess[]

Die Kombination von Gegenständen in Anarchy Online geschieht auf folgende Weise:

Zuerst nimmt man den Gegenstand, der zu einem anderen hinzugefügt werden soll, mit einem Linksklick auf. Danach zieht man den Gegenstand auf den anderen und kombiniert diesen mit einem Shift-Rechtsklick. Alternativ kann man auch das Tradeskillfenster <Shift+T> verwenden. Der daraus erstellte Gegenstand erscheint dann im nächsten freien Inventarfeld. Es empfiehlt sich beim Erstellen neuer Items immer mindestens ein Inventarfeld frei zu haben.


Wichtig: Diese Armor-Set enthält keinen Helm! Die mit dem HSR-Helmet "formatierten" Teile ergeben Shoulderpads

Achtung: Bei diesem Armor-Set wird der "Precious Metal Reclaimer" zerstört!

<aoicon>150929</aoicon> + <aoicon>42620</aoicon> = <aoicon>206703</aoicon> Skills: ME
Precious Metal Reclaimer Robot Junk Sheet of Junkmetal QL x 6
<aoicon>162294</aoicon> + <aoicon>206703</aoicon> = <aoicon>206693</aoicon> Skills: ME
HSR - Sketch and Etch - Arms Sheet of Junkmetal Etched Pattern for Junkmetal Arms QL x 4,5
<aoicon>150922</aoicon> + <aoicon>206693</aoicon> = <aoicon>206683</aoicon> Skills: EE / CH
Screwdriver Etched Pattern for Junkmetal Arms Junkmetal Arms QL x 5,5 / 6
oder
<aoicon>162218</aoicon> + <aoicon>206693</aoicon> = <aoicon>206683</aoicon> Skills: EE / CH
MRR Hard Etched Pattern for Junkmetal Arms Junkmetal Arms QL x 2,5 / 4,5

Herzlichen Glückwunsch.
Das Armorteil ist nun fertig und kann, sofern die Anforderungen erfüllt sind, angelegt werden.


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