Anarchy Online
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Breedwahl[]

Atrox:

Vorteile:

  • Strengh und Stamina hellgrün --> KeeperRüstung leichter und eher equipbar und MainWaffenSkill benötigt Stamina
  • BodyDev hellblau --> HPVorteil (vielleicht im lowLevel weniger im Highlevel mit selbem Equip aber spürbar mehr)
  • sieht am besten in seiner Tier3 aus
  • ist die knuffigste der vier Breeds

Nachteile:

  • Nebenabis(Psy/Int/Sense) recht low --> Imps und Symbs gehen nur schwer rein (300er Symbs gar nicht)
  • Nanowerte low (aufgrund der fehlenden Abis) --> man kann zwar alle Nanos casten aber nur mit Zusatzequip / Buffs
  • RP: die Leute behaubten man sei ohne Geschlecht aber nur gut gab es beim klonen Fehlversuche

Solitus:

Vorteile:

  • Abis ausgeglichen --> KeeperRüsi bekommt man später auf maxLevel dafür Nanos eher
  • ausgeglichene Abis --> recht hohe Nanowerte --> man kann Nanos früher self casten (bezogen auf Trox)

Nachteil:

  • Strengh und Stamina niedriger als Trox --> weniger 2h Edged und weniger BodyDev --> weniger HP

Opifex:

Vorteile:

  • hohe Agi / Sense Werte und ansonsten ausgeglichene Abiwerte --> Impen / Symbs geht leichter (zumindest bei Support Symbs)
  • hohe Evades --> Gegner treffen häufiger nicht

Nachteile:

  • low Strengh und Stamina --> sind die Mainwerte vom Keeper (Rüsi und Waffen)
  • wenig HP da weniger BodyDev
  • müffelt

Nanomage:

Vorteile:

  • hohe IntelWerte --> Vorteil bei BeastArmor und Nanos
  • hoher Nanopool --> benötigt weniger Nanospindeln

Nachteile:

  • auch hier fehlt wieder Strengh und Stamina --> Waffen und Rüsiprobleme
  • BodyDev = ? --> niedrigste HP von allen

==> ich habe die Breeds Solitus Opifex und Nanomage mit dem Atrox verglichen da ich diese spiele

Schlussfolgernd muss man sagen dass jede Breed für Keeper mehr oder weniger geeignet ist, da jede Vor- und Nachteile hat, jeder muss für sich selber entscheiden was ihm wichtiger ist, mit Solitus macht man nichts verkehrt es ist die ausgeglichenste Breed von allen, Atros und Opifex sind mit kleinen Umwegen (umimpen / umperken) auch nicht so schwer, bei Nanomage bin ich mir nicht sicher ob der Intel und Nanovorteil so sehr viel ausmacht da Strengh Stamina low sind und dem zur folge 2h Edged sehr benachteiligt ist.

Skillen[]

Attribute:

   * Strengh-------> immer maxen (60% 2h Edged)
   * Agility----------> immer maxen (60% FA)
   * Stamina-------> immer maxen (40% 2h Edged und 100% BodyDev)
   * Intelegence--> immer maxen (10% Melee. Init.)
   * Sense---------> immer maxen (40% FA)
   * Psychic--------> immer maxen (20% Melee. Init.)
   * Body Dev-----> immer maxen (eure HP)
   * Nano Pool----> nur so hoch wie euer höchster Nano braucht


Body:

   * Martial Arts------> absolut unwichtig
   * Brawling---------> evtl. für eine Waffe sonst aber unwichtig
   * Dimach-----------> evtl. für eine Waffe sonst aber unwichtig
   * Riposte-----------> evtl. für eine Waffe sonst aber unwichtig
   * Adventering-----> nur maximal bis 300 (Penubrille)
   * Swimming-------> wollt ihr schwimmen???


Melee:

   * 1h Blunt---------> unwichtig
   * 1h Edged-------> unwichtig
   * Piercing----------> unwichtig
   * 2h Blunt---------> unwichtig
   * 2h Edged-------> immer maxen unser Mainwaffenskill
   * Melee. Ener.----> unwichtig
   * Parry-------------> evtl. für eine Waffe aber sonst unwichtig
   * Sneak Atck------> unwichtig
   * Mult. Melee-----> unwichtig
   * Fast Attack-----> immer maxen MainSpecial (je höher je geringe rechargeZeit)


Misc Weapons und Ranged:

   * Sharp Obj-----------> unwichtig
   * Grenade-------------> unwichtig
   * Heavy Weapons---> unwichtig


Ranged: hier gehört nicht ein einziger Skillpunkt hin

Speed:

   * Melee. Init.-------> immer maxen
   * Ranged. Init.-----> unwichtig
   * Physic. Init.-------> unwichtig
   * NanoC. Init.------> nur skillen wenn ihr eure Buffs (vor dem Fight) schneller ausführen wollt ansonsten unwichtig
   * Dodged-Rng-----> nur skillen wenn ihr IPs über habt (wenn ihr PvP geht sollte ihr es maxen sollte ab 200+ locker möglich sein)
   * Evade-ClsC------> nur skillen wenn ihr IPs über habt (wenn ihr PvP geht sollte ihr es maxen sollte ab 200+ locker möglich sein)
   * Duck-Exp--------->nur skillen wenn ihr IPs über habt (wenn ihr PvP geht sollte ihr es maxen sollte ab 200+ locker möglich sein)
   * Nano Resist-----> nur skillen wenn ihr IPs über habt (wenn ihr PvP geht sollte ihr es maxen sollte ab 200+ locker möglich sein)
   * Run Speed------> immer maxen oder wollt ihr kriechen 


Protection: steigt mit besser werdenter Rüsi

Trade & Repair:

   * Mech. Engi-------> unwichtig
   * Elec. Engi--------> unwichtig
   * Quantum FT-----> evtl. für Shoel Key
   * Weapon Smt----> unwichtig
   * Pharma Tech----> undwichtig
   * Nano Progra----> unwichtig
   * Comp. Liter-----> hoch halten wegen NCU / Belt und günstiger Terminalangebote (Einkauf wie Verkauf)
   * Psychology-----> unwichtig
   * Chemistry------> unwichtig
   * Tutoring--------> ab 215 evtl. brauchbar wegen CL Tutoring Teile


Nano & Aiding:

   * Matt.Metam------> unwichtig
   * Bio Metamor-----> immer maxen
   * Psycho Modi-----> immer maxen
   * Matter Crea------> unwichtig
   * Time&Space------> immer maxen
   * Sensory Impr----> maximal 960 benötigt
   * First Aid-----------> soweit hochziehen bis ihr 200er FirsAidZeugs nutzen könnt
   * Treatment--------> immer maxen


Spying:

   * Concealment---> unwichtig
   * Break&Entry----> unwichtig (evtl. nachziehen wenn ihr 150+ seit und Kisten / Türen besser / schneller öffnen wollt)
   * Trap Disarm.---> unwichtig
   * Perception------> unwichtig (für CritScopes gibt es SBs und Buffs vom Adv)


Navigating:

   * Vehicle Air--------> für Yalm oder Stileto aber nur soweit wie ihrs braucht
   * Vehicle Ground--> unwichtig
   * Vehicle Water---> unwichtig
   * Map Navig.-------> hiervon wird maximal 750 benötigt um Maps oder Mapupgrades hochzuladen (Imps sollten da viele IPs sparen)

Quelle[]

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