Anarchy Online
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Profession Perks[]

Soothing Spirits[]

Diese Perkline verstärkt das Healpet und schaltet je ein Team-Heal und Team - Nanoheal Special frei, welches 1.3k Heath und Nano alle 40 Sekunden heilt. Code:

feste Boni MaxHealth 200 MaxNanoEnergy 300

Meiner Meinung nach, ist dies der wichtigste Perk für MPs, da er einen Ordentlichen Healboost aufs Pet giebt, und die Perkheals sind auch recht brauchbar.

Channel Rage[]

Diese Line bringt ein Damage Buff Special für das Attackpet. Dieser bringt alle 3 Minuten für 30 Sekunden maximal 30 AddAllOff und 300 auf alle Damage Arten. Code:

feste Boni MaxHealth 210 AddAllDef 100 MaterialCreation 85 SpaceTime 85 NanoResist 195

Diese Linie kann man perken, sie ist auch durch die 85 MC TS nett, aber der Damage Perk lohnt sich nicht, weil er einen zu langen Recharge und zu Kurze dauer hat.

Group Perks[]

Nano Doctorate[]

Neben dem Nanoskill Boost von 100 auf ALLE Nanoskills, besitzt diese Perkline 2 NSD Remover, mit denen man sich vom eigenden NSD oder dem anderer MPs befreit. Code:

feste Boni MaterialMetamorphosis 100 BiologicalMetamorphosis 100 PsychologicalModification 100 MaterialCreation 100 SpaceTime 100 SensoryImprovement 100

Dieser Perk ist wegen seiner 100 auf alle Nanoskills zu Empfehlen, auch wenn man als Nanomage wohl ohne auskommen wird.

Starfall[]

Starfall ist ein Damage Perk, er besitzt 4 Specials, die Nacheinander „gezündet“ werden müssen. Der erste Special Debufft das Ziel um maximal 300 AddAllOff und 800 Init. Die anderen 3 Perks machen insgesamt 5512-10240 Damage (bzw. 6319-11735 wenn Napalm Spray, ein Soldaten Perk, leuft) Code:

feste Boni MaxHealth 160 MaxNanoEnergy 400 MaterialMetamorphosis 15 BiologicalMetamorphosis 15 PsychologicalModification 15 MaterialCreation 15 SpaceTime 15 SensoryImprovement 15

Da 100% Nano Resist und AddAllDef als DefSkill des Perks wirken, ist er in Zeiten von Hold Hell at Bay nur schwer an gleichgroßen oder größeren durchzubekommen. Sollte er jedoch durchkommen, hat der Gegner nichts zu Lachen. Der Nanoskillboni an sich, ist im Vergleich zu anderen Perks lächerlich, aber sollten mal Punkte fehlen, auch eine möglichkeit.

Notum Source[]

Notum Source ist ein recht vielseitiger Perk. Er besitzt einen Team Nanoheal der maximal 2500 Nano alle 4 Minuten heilt. Außerdem ein Nuke, welcher Zap Nano als Anforderung hat. Der Nuke zieht 1100 Nano ab und Debufft 100 auf alle Nanoskills. Die restlichen 2 sind schon nützlicher, der eine debufft Nano Resi um 800 und der andere debufft Nano AC um 15(ich nenn es mal so, wir gehen davon aus, das der wert eine Art AC für Nano sind). Code:

feste Boni Intelligence 15 Psychic 15 MaxNanoEnergy 1000 NanoDelta 86

Ich habe den Perk persönlich nie getestet, aber 2500 Nano alle 4 Minuten ist nicht viel, und der Nuke kann eh nie benutzt werden, da er Zap Nano, ein Perkspecial von Notum Repulsor (debufft Nanoskills, bring Nanoresist/Resis) als Anforderung hat und ich niemanden kenne, der das geperkt hat. Die 800 Nanoresi könnten eigendlich brauchbar sein, wenn der Perk (100% Nanoresi+AddAllDef vs 100% MC) durchgeht. Zu den Nano AC kann ich nichts sagen, da ich es wender mit MP noch mit NT je testen konnte.

Theoretical Research[]

Der erste Perk ist ein Debuff, der alle 70 Sekunden 2000 von alle Nanoskills für 12 Sekunden debufft, und benötigt Sabotage Quark Field. Der zweite Perk ist angeblich unbrechbarer Root, welcher alle 2 Minuten und 40 Sekunden den Gegner 1 Minute rootet. Und das dritte Special erhöht alle 4 Minuten dein Nanodamage um 12% für 30 Sekunden. Code:

feste Boni MaxNanoEnergy 1100 NanoProgramming 200

Nunja, bei dem Debuff können wir gleich NSD machen, dieser hält länger und benötigt nicht vorher nen Engineer oder Trader. Der Root ist wirklich gut, wenn er durchkommt, da er weder durch Rage noch durch Free Movements gebrochen werden kann. Der 12% Add Damage Buff, istauch wirklich nett, allerdings sollte man sich eventuell überlegen, ob der Pet Buff von Channelrage nicht eventuell mehr bringt.

Pistol Mastery[]

Der Perk besitz 2 Damage Specials, welche mit einer Pistole ausgeführt werden müssen und ca 500-1000 Damage alle 55 Sekunden machen. Code:

feste Boni Pistol 59 FlingShot 6 DamageModifier(alle Arten) 16

Soltest du als Waffe eine Pistole tragen, kannst du Pistol Mastery als zusätzliches Attackrating Perken, ansonsten ist er Perk nutztlos, da er nur bis Stuffe 5 geperkt werden kann.

Blunt Mastery[]

Der Perk besitz ein Damage Special, welcher mit einer 1h Blunt Waffe ausgeführt werden muss und ca 50-100 Damage alle 35 Sekunden machen. Code:

feste Boni 1hBlunt 45

Soltest du als Waffe eine 1h Blunt Waffe tragen, kannst du Blunt Mastery als zusätzliches Attackrating Perken, ansonsten ist er Perk nutztlos, da er nur bis Stuffe 4 geperkt werden kann.


General Perks (nur die wichtigsten)[]

Genus[]

Genus besitz ein Special (Regain Nano), welches alle 90 Sekunden 1200 Nano (200Nano/2s Ticks) healt. Code:

feste Boni Intelligence 40 Psychic 40 NanoPool 120

Dieser Perk ist am Anfang recht nützlich, wenn man ab level 110 die 2 Perks in ihm Investiert, bekommt man neben 20 Int/Psy den Nanoheal. Dieser ist gerade am anfang, wenn der Heal von Smothing Spirits noch klein ist, sehr nützlich, aber wird dank hohem Nanodelta und Smothing Spirits überflüssig.

Stand: 19-08-2004 Patch: 15.5.6

Quelle[]

Pyros MP Guide

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