Anarchy Online
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Aussehen und Eigenschaften[]

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<aoicon>163351</aoicon>
<aoicon>163345</aoicon>
QL200:
ProjectileAC: 3020
MeleeAC: 3020
EnergyAC: 3020
FireAC: 3020
ColdAC: 3020
RadiationAC: 3020
ChemicalAC: 4200
PoisonAC: 3020
 
Psychic: 8
MaxNanoEnergy: 200
Mat.Metamorphosis: 27
Bio.Metamorphosis: 27
Psy.Modification: 27
MaterialCreation: 27
SpaceTime: 27
SensoryImprovement: 27
NanoC.Init: 105

Wert im Vergleich zur Carbonum Armor
gleich/besser/schlechter.

Vor- und Nachteile[]

+ Erhöht Nanoskill, Max Nano und NanoInit.

- Sehr, sehr selten in niedriger QL - nur in einer begrenzten QL-Range zu finden.

* Ql ~60 droppt selten von Pflanzen und Scorpion Monstern.
* Ql 180+ droppt häufig von den Eremiten beim Sappling Raid auf dem Hollow Island

- Nur von Nano-Techniker oder Agenten tragbar.

Kommentare[]

Herstellung der Armor[]

Benötigte Fähigkeiten (Skills)[]

  • Mechanical Engineering (ME)
  • Electrical Engineering (EE)
  • Chemistry (CH)

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)[]

Gegenstand / Tool *1 Fundort
Notum Saturated Metaplast Shell V Loot
150+ Dropt öfters von den Eremiten auf der Hollow Island
HSR - Sketch and Etch - X *2 W Shop
Pharmacy and Chemistry Tools and Bases
Screwdriver W Shop
Tools for Electrical
and Mechanical Engineering
oder
Mass Relocating Robot (Shape Hard Armor) W Rare Loot
*1 W = Wiederverwendbar, V = Verbrauch; *2 = Wird für den verwendeten Slot benötigt,
es gibt Helmet, Arms, Chestpiece, Boots, Gloves und Leg

Der Screwdriver und die HSR-Tools gibt es nur in QL10 im Shop, mit der man aber ohne Probleme auch QL 200 Armor bauen kann.

Tradeskill Prozess[]

Die Kombination von Gegenständen in Anarchy Online geschieht auf folgende Weise:

Zuerst nimmt man den Gegenstand, der zu einem anderen hinzugefügt werden soll, mit einem Linksklick auf. Danach zieht man den Gegenstand auf den anderen und kombiniert diesen mit einem Shift-Rechtsklick. Alternativ kann man auch das Tradeskillfenster <Shift+T> verwenden. Der daraus erstellte Gegenstand erscheint dann im nächsten freien Inventarfeld. Es empfiehlt sich beim Erstellen neuer Items immer mindestens ein Inventarfeld frei zu haben.


<aoicon>162294</aoicon> + <aoicon>163355</aoicon> = <aoicon>163359</aoicon> Skills: CH
HSR - Sketch and Etch - Arms Notum Saturated Metaplast Shell Etched Pattern for Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves QL x 4,5
<aoicon>150922</aoicon> + <aoicon>163359</aoicon> = <aoicon>163349</aoicon> Skills:
EE / ME
Screwdriver Etched Pattern for Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves QL x 5,5 / 6
oder
<aoicon>162218</aoicon> + <aoicon>163359</aoicon> = <aoicon>163349</aoicon> Skills:
EE / ME
Mass Relocating Robot (Shape Hard Armor) Etched Pattern for Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves QL x 2,5 / 4,5

Herzlichen Glückwunsch.
Das Armorteil ist nun fertig und kann, sofern die Anforderungen erfüllt sind, angelegt werden.


--ChaosSystem 15:27, 31. Aug 2005 (CEST)

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