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Aussehen und Eigenschaften Bearbeiten

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<aoicon>163345</aoicon>
QL200:
ProjectileAC: 3020
MeleeAC: 3020
EnergyAC: 3020
FireAC: 3020
ColdAC: 3020
RadiationAC: 3020
ChemicalAC: 4200
PoisonAC: 3020
 
Psychic: 8
MaxNanoEnergy: 200
Mat.Metamorphosis: 27
Bio.Metamorphosis: 27
Psy.Modification: 27
MaterialCreation: 27
SpaceTime: 27
SensoryImprovement: 27
NanoC.Init: 105

Wert im Vergleich zur Carbonum Armor
gleich/besser/schlechter.

Vor- und Nachteile Bearbeiten

+ Erhöht Nanoskill, Max Nano und NanoInit.

- Sehr, sehr selten in niedriger QL - nur in einer begrenzten QL-Range zu finden.

* Ql ~60 droppt selten von Pflanzen und Scorpion Monstern.
* Ql 180+ droppt häufig von den Eremiten beim Sappling Raid auf dem Hollow Island

- Nur von Nano-Techniker oder Agenten tragbar.

Kommentare Bearbeiten

Herstellung der Armor Bearbeiten

Benötigte Fähigkeiten (Skills)Bearbeiten

  • Mechanical Engineering (ME)
  • Electrical Engineering (EE)
  • Chemistry (CH)

Benötigte Gegenstände (Items) und Werkzeuge (Tools)Bearbeiten

Gegenstand / Tool *1 Fundort
Notum Saturated Metaplast Shell V Loot
150+ Dropt öfters von den Eremiten auf der Hollow Island
HSR - Sketch and Etch - X *2 W Shop
Pharmacy and Chemistry Tools and Bases
Screwdriver W Shop
Tools for Electrical
and Mechanical Engineering
oder
Mass Relocating Robot (Shape Hard Armor) W Rare Loot
*1 W = Wiederverwendbar, V = Verbrauch; *2 = Wird für den verwendeten Slot benötigt,
es gibt Helmet, Arms, Chestpiece, Boots, Gloves und Leg

Der Screwdriver und die HSR-Tools gibt es nur in QL10 im Shop, mit der man aber ohne Probleme auch QL 200 Armor bauen kann.

Tradeskill Prozess Bearbeiten

Die Kombination von Gegenständen in Anarchy Online geschieht auf folgende Weise:

Zuerst nimmt man den Gegenstand, der zu einem anderen hinzugefügt werden soll, mit einem Linksklick auf. Danach zieht man den Gegenstand auf den anderen und kombiniert diesen mit einem Shift-Rechtsklick. Alternativ kann man auch das Tradeskillfenster <Shift+T> verwenden. Der daraus erstellte Gegenstand erscheint dann im nächsten freien Inventarfeld. Es empfiehlt sich beim Erstellen neuer Items immer mindestens ein Inventarfeld frei zu haben.


<aoicon>162294</aoicon> + <aoicon>163355</aoicon> = <aoicon>163359</aoicon> Skills: CH
HSR - Sketch and Etch - Arms Notum Saturated Metaplast Shell Etched Pattern for Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves QL x 4,5
<aoicon>150922</aoicon> + <aoicon>163359</aoicon> = <aoicon>163349</aoicon> Skills:
EE / ME
Screwdriver Etched Pattern for Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves QL x 5,5 / 6
oder
<aoicon>162218</aoicon> + <aoicon>163359</aoicon> = <aoicon>163349</aoicon> Skills:
EE / ME
Mass Relocating Robot (Shape Hard Armor) Etched Pattern for Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves Notum Saturated Metaplast Armor Sleeves QL x 2,5 / 4,5

Herzlichen Glückwunsch.
Das Armorteil ist nun fertig und kann, sofern die Anforderungen erfüllt sind, angelegt werden.


--ChaosSystem 15:27, 31. Aug 2005 (CEST)

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