Anarchy Online
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Allgemeine Informationen[]

Shades verlassen sich fast ausschliesslich auf Piercing-Waffen. Andere Waffen machen so gut wie keinen Sinn, da unsere Nanos nur Piercing buffen und die anderen Waffen-Skills blau (=teuer) sind. Einzige Ausnahme ist hier "Martial Arts". Bestimmte Waffen mit dieser Anforderung erlauben ein sogenanntes "Triple-Wield", d.h. zwei Angriffe mit den ausgerüsteten Waffen und einen dritten MA-Angriff mit den Fäusten. Da die angelegten Waffen dann langsamer arbeiten, macht man nicht viel mehr Schaden, ausserdem muss man dann noch Martial Arts mit den sowieso knappen IP-Punkten skillen.

Shantara Waffenkompendium[]

<aoicon>227095::24px</aoicon> Silvertail Dagger[]

Silvertail Dagger [TS] sind i.d.R. die ersten Waffen, die die Startup Dagger ersetzen werden. Die Silvertail Dagger müssen aus 3 Teilen zusammen gesetzt werden, die im Jobe-BY droppen. Basis für diese Waffe ist das Silvertail Horn (dropped von Silvertails), dann braucht man einen Handle-Shaped Gofle Toe Bone (von den Beits) sowie Snake Bile von den Snakes (Danke Cold *knuffel*).

Sofern die QL des Horns mindestens 9 beträgt, ist das Resultat ein Notum-Infused Silvertail Dagger.

Allerdings droppen die Horns ab QL 9 normalerweise erst ausserhalb des Backyard im Nascene Trainingsground und zwar in dem Gebiet zwischen Nascence Wilds und Frontier Outskirts.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack]
  • Speed: [Attack 1.5s / Recharge 1.5s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [Zusätzliche MA-Attacks möglich.]

<aoicon>231085::24px</aoicon> Sigd[]

Sigds sind die am einfachsten zu bekommenden Waffen. Sie lassen sich in den Gardens kaufen und droppen zudem von Faction-Mobs. Sigds sind sicher nicht die besten Waffen aber für den Start allemal brauchbar. Zu beachten ist, dass mit steigender QL auch die Anforderungen steigen: So benötigt ein QL 1 Sigd gerade mal Piercing und Dimach, während die höheren auf Piercing, Sneak Attack, Dimach, Parry und Riposte bestehen. Meines Erachtens nach stehen die Anforderungen in keinem realistischen Verhältnis zum Damageoutput, aber besser als mit blossen Händen zu kämpfen sind Sigds allemal.

  • Specials: [I-II: Dimach | Ab III: Dimach, Sneak Attack]
  • Speed: [Attack 1s bis 1.9s / Recharge 1s bis 1.9s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [Ab V zusätzliche MA-Attacks möglich.]

<aoicon>160094::24px</aoicon> Compressed Blade[]

Compressed Blade ist eine nicht ganz so einfach einzuordnende Waffe. Von der Damage her liegt sie in einem ähnlichen Bereich wie Sigd und DKN, bietet jedoch höhere Crits, was sich auf RK positiv bemerkbar machen dürfte, wobei sie jedoch nicht an die Maxdamage eines ITD heran reicht. Aufgrund der brauchbaren Mindamage sind Compressed Blades allerdings auch keine schlechte Alternative in den Shadowlands. Insgesamt drei Specials sind natürlich nett, wobei aber der IP-kostenintensive Brawl-Skill eher negativ auffällt. Wer diese Waffe mal testen möchte, kann sie recht einfach in den jeweiligen Gärten käuflich erwerben.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack, Brawl]
  • Speed: [Attack 1.3s / Recharge 2.2s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [Zusätzliche MA-Attacks möglich.]

<aoicon>211194::24px</aoicon> Obfuscating Dagger[]

Obfuscating Dagger halte ich eher für 'SL-Übergangswaffen' bis man etwas Besseres gefunden hat. Die höhere Mindamage aber gleichzeitig nicht wirklich gute Maxdamage und bescheidene Crits machen diese Waffe eigentlich nur für SL interessant, wobei es hier sicherlich bessere Alternativen als Energy Damage gibt. Im Grunde nur der Vollständigkeit halber überhaupt erwähnt.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack, Dimach]
  • Speed: [Attack 1s bis 2.5s / Recharge 1s bis 2.5s]
  • DmgType: [Energy AC]
  • Anmerkungen: [Zusätzliche MA-Attacks möglich.]

<aoicon>144082::24px</aoicon> Tanto[]

Tantos sind hier eigentlich nur erwähnt, da sie auf Piercing gehen und recht einfach zu erwerben sind. Alles in allem jedoch zu schlecht, um noch mehr dazu zu sagen.

<aoicon>231104::24px</aoicon> Bronto Vet Lancet[]

Bronto Vet Lancet ist ebenfalls eine kaum zu gebrauchende Waffe; Mindamage von 1, Critmodifier von 1 und eine unwesentliche Maxdamage disqualifizieren die BVL sowohl für SL als auch für RK. Meines Erachtens nach sogar zu schlecht für den Shop...

  • Specials: [Dimach | Ab QL 30: Dimach, Sneak Attack | Ab QL 100: Dimach, Sneak Attack, Fast Attack]
  • Speed: [Attack 1.5s / Recharge 1.5s]
  • DmgType: [Poison AC]
  • Anmerkungen: [Ab QL 60 zusätzliche MA-Attacks möglich.]

<aoicon>211233::24px</aoicon> Flabbergaster[]

Flabbergaster sollte man als Shade besser gar nicht erst wahrnehmen. Bei einem oberflächlichen Blick sieht die Damage zwar brauchbar aus, wer jedoch genauer hin sieht, stellt fest, dass Flabbergaster ein gesplittetes Attackrating haben: sie gehen lediglich zu 33% auf Piercing und zu 67% auf MA. Hinzu kommt, dass sie nicht nur elendig lange Attack/Recharge-Zeiten haben sondern zu allem Überfluss auch noch auf Physical Init statt Melee Init gehen. Finger weg!

<aoicon>160448::24px</aoicon> Kid[]

Kid bzw. Kiddy ist eine recht gute RK-Waffe. Brauchbare Maxdamage und Crits sowie ein hohes MBS sprechen hier für Kids, die Mindamage von 10 hingegen lässt sie in SL eher alt aussehen. Wenn ich mich recht entsinne, droppen Kids nur von Missi-Bossen, weshalb wohl nicht mehr allzu viele im Umlauf sein dürften...

  • Specials: [Fast Attack, Brawl, Dimach]
  • Speed: [Attack 1.75s / Recharge 1.55s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [IP-kostenintensiv wegen Brawl.]

<aoicon>158913::24px</aoicon> Toothpicker[]

Toothpicker [NODROP] [SPECIAL] ist eine nette Alternative ab Level 71. Mit 19-144 (292) ist der Schaden brauchbar (wobei sich der hohe Crit jedoch eher auf RK bezahlt machen wird), und mit 1/1 gehört der Toothpicker zu den schnelleren Waffen. Als ~normale~ Specials bietet er Sneak Attack und Fast Attack, als besonderes Schmankerl hat er darüber hinaus noch eine 7% Chance auf einen Deep Cut. Zu finden ist das gute Stück im Smuggler's Den, wo es vom Clawfinger Forefather dropped.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack]
  • Speed: [Attack 1s / Recharge 1s]
  • DmgType: [Melee AC]

<aoicon>158842::24px</aoicon> Dragon Tooth Poker[]

Typical Dragon Tooth Poker bzw. Stereotypical Dragon Tooth Poker [NODROP] gehört ebenfalls in die Reihe der RK/Brawl-Waffen. Die Maxdamage liegt unterhalb von ITD und SCC, dafür bietet der TDTP ein höheres MBS, mit 1.5/1.5 auch mehr Speed, und der Crit-Modifier kann sogar mit der SCC mithalten. Alles in allem jedoch eher ein "Spielzeug" für Sammler, da diese Waffe nur als random Loot bei Tarasque in Camelot zu holen ist.

  • Specials: [Brawl]
  • Speed: [Attack 1.5s / Recharge 1.5s]
  • DmgType: [Poison AC]
  • Anmerkungen: [IP-kostenintensiv wegen Brawl. Tarasque-Loot.]

<aoicon>212887::24px</aoicon> Inamorata Rapier / <aoicon>212796::24px</aoicon> Sancrosanct Stiletto[]

Inamorata Rapier bzw. Sancrosanct Stiletto [TS] sind die Faction-Waffen für Omni- bzw. Clan-Shades oder neutrale Shades mit genügend Redeemed/Unredeemed Faction Points. Die Besonderheit liegt darin, dass sie neben Piercing noch FP von 15001 der jeweils 'eigenen' Seite benötigen. In ihrer "Rohform" sind die Waffen jedoch im Grunde zunächst beinahe nutzlos, da sie über keinerlei Specials verfügen. Erst sobald diese mittels einer "Grey Glyph of ..." aufgerüstet werden, kommen beliebige Specials wie Fast Attack, Brawl, Dimach etc. hinzu. So wird beispielsweise aus einem Inamorata Rapier ein Inamorata Aban-Thar Rapier (Sneak und Fast Attack werden geadded), sobald man es mit einer Grey Glyph of Aban-Thar aufrüstet. Da die Grey Glyph entscheidend ist, welche Specials man hinzu bekommt, hier eine Übersicht über die Rapiere sowie die Stilettos.

  • Specials: [Keine, werden erst durch Hinzufügen einer Grey Glyph definiert.]
  • Speed: [Attack 2s / Recharge 2s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [Zusätzliche MA-Attacks möglich. Sind nur upgraded sinnvoll.]

<aoicon>214156::24px</aoicon> Spike of Menace[]

Spike of Menace bzw. Trick Poker [NODROP] [TS] erhält man, wenn man ein Inamorata Rapier bzw. ein Sancrosanct Stiletto mit einem Turn Spirit für Shade kombiniert. Wichtig: Bevor man das TS auf die Waffe anwenden kann, muss diese zuvor mit einer Grey Glyph of Aban-Shere aufgerüstet werden - bei Verwendung anderer Glyphen wird die Waffe unbrauchbar für das TS-Upgrade, auch wenn dies von den Specials her eher unlogisch erscheinen mag. Zu beachten ist ausserdem noch, dass die Waffen in dieser Form nicht mehr von neutralen Shades geführt werden können, da sie statt FP nun ein definitives Alignment zu Omni oder Clan benötigen. Update: Seit mit Patch 15.5.4 die Mindamage erhöht wurde (z.B. von ehemals 1 auf 135 bei QL 200), sind beide Varianten nun auch endlich brauchbar in SL. Zwar noch immer nicht wirklich berauschend, jedoch schon eine deutliche Verbesserung im Vergleich zu den ursprünglichen Versionen.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack, Dimach]
  • Speed: [Attack 2s / Recharge 2s]
  • DmgType: [Omni: Fire AC | Clan: Cold AC]
  • Anmerkungen: [Zusätzliche MA-Attacks möglich.]

<aoicon>226474::24px</aoicon> Die kleine Nadel[]

Die kleine Nadel dropped mit einer gewissen Regelmässigkeit von named Mobs, also allen Bossen in SL, die einen leicht abgewandelten Namen ihrer Spezies haben. Leider mit 2.2/2.2 nicht die schnellste Waffe, aber aufgrund brauchbarer Mindamage und den Boni auf HP, Evade und Add All Off mittlerweile eine der populärsten Shade-Waffen. Seit DKN mittlerweile ihr [NoDrop] Flag verloren hat, ist es auch für Lowlevel-Mainchars wesentlich einfacher geworden, an diese Waffen heran zu kommen...

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack]
  • Speed: [Attack 2.2s / Recharge 2.2s]
  • DmgType: [Poison AC]
  • Anmerkungen: [Zusätzliche MA-Attacks möglich. Left Hand only!]

<aoicon>233174::24px</aoicon> Staff of Pelias[]

Staff of Pelias hat sich mittlerweile zu Staff of Pelias [NODROP] gewandelt und benötigt nun nur mehr Piercing und Dimach statt wie zuvor Piercing, Sneak Attack, Fast Attack, Dimach, Parry und Riposte. Das Senken der Anforderungen bedeutet nun allerdings auch, dass der Staff mittlerweile bis auf Dimach keine Specials mehr hat, was ihn im praktischen Einsatz mehr oder weniger disqualifiziert, auch wenn er rein optisch noch immer ein Augenschmaus ist. Zu finden ist das gute Stück in den Pit Dungeons (auch Archaic Dungeons genannt) der Faction Tempel in SL, wo er von den jeweiligen Bossen dropped oder in QL120 als Questreward.

  • Specials: [Dimach]
  • Speed: [Attack 1.5s / Recharge 1.5s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [Zweihandwaffe.]

<aoicon>238974:120:24px</aoicon> Bloodlust[]

Bloodlust dropped ebenfalls von Bossen in den Pit Dungeons, allerdings i.d.R. erst ab QL 200+. Wie schon bei DKN wurde hier das [NoDrop] entfernt, allerdings in einer etwas anderen Umsetzung: die Änderung betrifft lediglich Drops nach 15.5, so dass nun zwei Versionen IG sind - Bloodlusts, die vor 15.5 gelooted wurden, sind nach wie vor nicht tradebar. Das Besondere an der Bloodlust sind die Boni auf Agi und Sense, was sie dafür prädestiniert, hohe Spirits equippen zu können.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack, Dimach]
  • Speed: [Attack 2.2s / Recharge 2.2s]
  • DmgType: [Chemical AC]
  • Anmerkungen: [Zusätzliche MA-Attacks möglich. Bringt bis zu 50 Punkte auf Agi und Sense.]

<aoicon>206705::24px</aoicon> Improved Tango Dirk[]

Improved Tango Dirk [TS] ist beinahe schon die Waffe für RK-Missions. Die Mindamage von 1 disqualifiziert ITDs ganz klar für SL, aber die hohe Maxdamage macht sich sehr wohl bezahlt gegen Mobs mit weniger extremen AC. Grundlage hierfür ist ein Tango Dirk (Missi-Loot, blitzbar oder zu kaufen in Tradershops) das anschliessend von einem Tradeskiller mit der erforderlichen Disk improved werden kann. Einziger Wermutstropfen: ITDs benötigen Brawl, was sie hinsichtlich der IP als durchaus "teuer" erscheinen lässt.

  • Specials: [Brawl]
  • Speed: [Attack 1.75s / Recharge 2s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [IP-kostenintensiv wegen Brawl.]

<aoicon>165133::24px</aoicon> Slayerdroid Crystal Claw[]

Slayerdroid Crystal Claw ist in etwa vergleichbar mit ITDs, jedoch ungleich schwieriger zu bekommen, da sie lediglich vom Obediency Enforcer dropped. Benötigt ebenfalls den teuren Brawl-Skill und ist mit einer Attacktime von 3.1s nicht wirklich ein "must have".

  • Specials: [Fast Attack, Brawl]
  • Speed: [Attack 3.1s / Recharge 2.1s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [IP-kostenintensiv wegen Brawl. OE-Loot only.]

<aoicon>208090::24px</aoicon> Newland Fish Knife[]

Newland Fish Knife - Five Stars (je nach QL: One Star / Two Stars / Three Stars / Four Stars / Five Stars) wiederum ist eine Waffe mit akzeptabler Mindamage und somit für RK und SL gleichermassen geeignet. Leider dropped das NFK lediglich in RK Dynacamps, so dass hiervon nicht gerade Massen in Umlauf sind.

  • Specials: [Fast Attack, Brawl]
  • Speed: [Attack 1s bis 2s / Recharge 1s bis 2s]
  • DmgType: [Energy AC]
  • Anmerkungen: [IP-kostenintensiv wegen Brawl.]

<aoicon>245605::24px</aoicon> Nippy John Stiletto[]

Nippy John Stiletto ist die mittlerweile wohl legendärste Shade Waffe, die seitens FC nun bedauerlicherweise von ehemals 250-300 (300) auf 175-375 (300) generfed wurde. Dennoch weiterhin die wohl beste Waffe für Shades, da sie sich in höheren Leveln noch immer auf Full Def incl. Crit Scope auf 1/1 bringen lässt, was bei keiner anderen Waffe mit vergleichbarem Damageoutput der Fall ist. NJS dropped ausschliesslich von Nippy Slither, einem Level 195 SL-Mob im Adonis Abyss, der so manch einen mit seiner bescheidenen Droprate nahezu in den Wahnsinn getrieben hat.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack, Dimach]
  • Speed: [Attack 1s / Recharge 1s]
  • DmgType: [Cold AC]
  • Anmerkungen: [Dropped ausschliesslich von Nippy Slither.]

<aoicon>238984::24px</aoicon> Spear of Forbidden Ceremonies[]

Spear of Forbidden Ceremonies ist eine wirklich schöne Waffe, die ebenfalls in den Pit Dungeons dropped, meiner Erfahrung nach jedoch nicht vor Penumbra und weiter. Leider mit 3/3 sehr langsam, aber in diesem Fall ginge für mich Style over Substance *g*. Hat mittlerweile das ehemalige [NoDrop] Flag verloren, wodurch hoffentlich ein paar mehr in Umlauf kommen werden.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack, Dimach]
  • Speed: [Attack 3s / Recharge 3s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [Zweihandwaffe. Bringt bis zu 60 Punkte auf Strength und Stamina.]

<aoicon>245766::24px</aoicon> Piercing Evil[]

Piercing Evil sollte nun schliesslich das NJS als Highlevel Waffe ablösen, was in meinen Augen jedoch gänzlich gescheitert ist. Mit 175-425 (425) - Chemical AC sieht der Schaden auf den ersten Blick gelungen aus, bedenkt man jedoch, dass in SL lediglich Mindamage zählt, wird man mit der PE kaum wesentlich mehr Damage machen als mit einem Nippy, da PE nur auf 2/2 läuft. Interessant ist lediglich das höhere MBS (2000 - zum Vergleich: NJS hat ein MBS von 1000), was jedoch in der Praxis wohl eher auf RK und/oder im PvP Auswirkungen haben wird, zu dem Preis nicht mehr 1/1 auf Full Def fighten zu können. Bedauerlicherweise ist PE darüber hinaus auch noch Right Hand only, so dass sie als Mainhand geführt werden muss, und man den eher bescheidenen Fast Attack Cycle der PE nicht mit einer anderen Waffe "austricksen" kann. Dropped btw. von Aniitap's Shadow nahe des Redeemed Temple in Inferno.

  • Specials: [Sneak Attack, Fast Attack, Dimach]
  • Speed: [Attack 2s / Recharge 2s]
  • DmgType: [Chemical AC]
  • Anmerkungen: [Dropped ausschliesslich von Aniitap's Shadow. Right Hand only!]

<aoicon>230487::24px</aoicon> Thousand Stings of Pain[]

Thousand Stings of Pain (je nach QL: ... of Boredom / ... of Fatigue / ... of Sorrow / ... of Fear / ... of Panic / ... of Pain) dürfte wohl die Waffe sein, die die auch die Shade Statue im IPS Gebäude mit sich führt. Von der Damage her sicherlich nicht die interessanteste (SL-)Waffe, da die Mindamage in allen QL-Stufen konstant bei 40 verbleibt. Maxdamage von bis zu 400 und ein hohes MBS könnten die Thousand Stings of ... allerdings für RK zu einer brauchbaren Alternative machen. Einziger Haken: bislang ist wohl nicht eine einzige gedropped. Der letzte (nicht bestätigte) Hinweis war, diese Waffe könnte, wie auch das NFK, RK Dynacamp Drop sein - was ich persönlich nicht glaube, da RK-Waffen i.d.R. lediglich bis QL 200 verfügbar sind. Eher scheint es, dass die Thousand Stings nie IG gekommen ist, aber solange ich das weder bestätigen noch dementieren kann, werde ich weiter danach suchen, denn diese Waffe hat vor allen Dingen eins: Style!

  • Specials: [Sneak Attack, Dimach | Ab QL 200: Sneak Attack, Fast Attack, Dimach]
  • Speed: [Attack 1s / Recharge 1s]
  • DmgType: [Energy AC]
  • Anmerkungen: [Kein bestätigter Drop bislang - eventuell gar nicht IG.]

<aoicon>244778::24px</aoicon> Lady/Lord of Deceit[]

Lady of Deceit und Lord of Deceit [NODROP] sind mit 300-400 (300) - Poison AC wohl die Waffen mit der höchsten Mindamage. Auch das MBS von 2500 sieht zunächst gelungen aus, allerdings bezahlt man diese Vorteile mit Speed: mit 3/3 machen die Lady und der Lord nur noch auf Full Aggro Sinn. Einen weiteren Dämpfer erfährt man, sobald man einen Blick auf die Specials wirft: lediglich Sneak Attack und Dimach (wobei ich Dimach noch immer nicht als "Special" erachte) werden geboten. Ganz klar geworden ist mir übrigens die Unterscheidung in Lady (QL 299) bzw. Lord (QL 300) bis heute nicht, da die Werte und Anforderungen bei beiden Waffen exakt übereinstimmen. Update: Dropped von "The Beast" AKA Pandemonium Endboss.

  • Specials: [Sneak Attack, Dimach]
  • Speed: [Attack 3s / Recharge 3s]
  • DmgType: [Poison AC]
  • Anmerkungen: [Netter Bonus von 350 auf Max Health.]

<aoicon>253241::24px</aoicon> Aleksander's Blooded Punchknife[]

Aleksander's Blooded Punchknife (QL 300) bzw. Aleksander's Punchknife (QL 1-299) ist meiner bescheidenen Ansicht nach eine der hervorragendsten Waffen für Dualwielder. Da das PK leider nur Fast Attack als Special bietet (wobei hier der Cycle mit 6s beinahe an ein Nippy heran reicht), ist es die perfekte Ergänzung zu einer Zweitwaffe, die dann zumindest Sneak Attack und Dimach als weitere Specials bereitstellen sollte. Durch ein MBS von 2300 bietet das 300er PK weit mehr Damagepotential im Highlevel, als dies mit einem, bei 1k gecappten, Nippy der Fall wäre; Mindamage liegt bei mir um knapp 500 pkt pro Hit oberhalb des Schadens, den ich mit Nippys erziele, Crits übertreffen ein Nippy gar um ~650 pkt (getestet ohne Bracer mit einem AR von 2400ish). Der Speed von 1.5/1.5 ist wahrlich akzeptabel, verglichen mit den ehemaligen "Highlevel"-Waffen wie PE oder Lord/Lady of Deceit, und lässt auf Full Def weiterhin die Verwendung eines hohen Critscopes zu. Alles in allem eine wirklich sehr gute Waffe und eine würdige Ablösung der mittlerweile doch recht "angegrauten" Nippys.

  • Specials: [Fast Attack]
  • Speed: [Attack 1.5s / Recharge 1.5s]
  • DmgType: [Melee AC]
  • Anmerkungen: [Dropped bei Alien Attacks am Boden vom General, auf Schiffen vom Endboss.]

Quelle[]

Dieser Waffenguide wurde von Shantara im AO Forum verfasst.
Habs da rausgeklaut, da das Forum geschlossen wird.
Hoffe das Shantara da nichts gegen hat.

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