Anarchy Online
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Die Frage "Wie" man seinen Soldier skillen soll, ist natürlich von Beginn an sehr wichtig um unnötiges Verskillen und daraus resultierendes Resetten von Skills zu vermeiden. Selbstverständlich ist es jedem selbst überlassen, wie er seinen Soldier skillen möchte, dies soll nur als Anhaltspunkt dienen um aufzuzeigen welche Skills für einen Soldier relevant sein können.

Anmerkung: Teile dieses Guides sind aus Wildwolves Skill Guide übernommen! Diese sind aus Pre-SL/AI-Zeit und somit in vielerlei Form teilweise etwas unzureichend/unpassend. Deswegen ist das ganze erstmal unter Vorbehalt zu geniessen, viele Sachen sind jedoch immer noch korrekt!

Abilities[]

Die verschiedenen Abilities sind der Kern eines jeden Charakters. Sie beeinflussen alle anderen Skills zu einen gewissen Prozentsatz, wieviel das genau ist, steht in der Beschreibung der einzelnen Skills. Als kleines Beispiel sei hierbei "Full-Auto" genannt, welches zu 60% auf Strength (STR) und zu 40% auf Stamina (STA) beruht. D.h. bei der Steigerung von STR und STA wird auch der Full-Auto Skill um eine gewisse Höhe mitansteigen. Dies ist teilweise sehr praktisch zu wissen, wenn einem z.B. zum equippen einer Waffe nur wenig Punkte auf gewisse Skills fehlen. Diese kann man oft durch Ability-Buffs ausgleichen bzw. erreichen. Zum equippen von Symbionten (SL) werden für ein komplettes Set alle Abilities benötigt, für die meisten Leute ist dies jedoch erst in einem Level interessant, wo man eh die IP über hat um alle Abis zu maxen (Title/Breedcap zwischen LvL 150 und 190/201)!

  • STRENGTH

Strength beeinflusst nicht nur viele wichtige Sekundärskills, sie ermöglicht auch schnell gute Rüstungen tragen zu können.

WERTUNG: Sehr Wichtig, im Low Level jedoch eher sekundär


  • AGILITY

Agility beeinflusst primär viele meisten Waffenskills, desweiteren steigert Agi die Evades und die Chance einen Gegner zu treffen.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • STAMINA

Stamina hat direkten Einfluss auf BodyDev, umso höher euer BodyDev-Wert ist umso mehr HP habt ihr. Außerdem werden einige wichtige Waffenskills von Stamina beeinflusst.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • INTELLIGENCE

Intelligence hat primär Einfluss auf Computer Literacy (CL) und die Nanoskills. Es ist empfehlenswert den Skill möglichst hoch zu halten um früh bessere Nanos casten zu können. WERTUNG: Wichtig


  • SENSE

Sense steigert u.a. Range Energy und Range Init. Ersteres ist für viele gute Waffe relevant und Inits kann man im Grunde nie genug haben. Darüber hinaus basieren sämtliche Evades zu jeweils 30% auf Sense.

WERTUNG: Wichtig


  • PSYCHIC

Psychic ist ein nicht so wichtiger Skill für uns. Das Steigern kann eigendlich erst ab Lvl 150 beginnen. Psychic steigert auch Range Energy, es lohnt sich aber nur, wenn man dann auch eine RE-Waffe benutzt, ansonsten vernachlässigen. In High Level PvP sieht es wieder anderes aus, da Psychic auch Nano Resist, Nano Pool und Range Init steigert.

WERTUNG: Wichtig, aber erst im höheren Level wirklich notwendig


  • BODY DEVELOPMENT

BodyDev steigert direkt die Höhe der Health-/Hit-Points und ist deswegen nicht zu vernachlässigen.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • NANO POOL

Hat nur Einfluss auf die Höhe der Nano-Points, die zum casten von Nanos notwendig sind. Als nicht-Atrox zu vernachlässigen, da Psychic direkt in Nano Pool einfliesst, ansonsten ggf. einige Punkte investieren um möglichst 2x den jeweiligen TMS/AMS casten zu können.

WERTUNG: Eher unwichtig, abhängig von der Breedwahl

Body[]

Prinzipiell nicht relevant für den Soldier, mit Ausnahme von Adventuring und Martial Arts, welche für einige interessante (Living Dragonflesh Body Armor, Robust Backpack von Tara und Ancient Container (SL)) Items und einige notwendige Items für SL (Penumbra-Schutzbrille z.B.) benötigt werden.

WERTUNG: Nicht Wichtig, nur für gewisse Items etwas zu skillen

Melee[]

Soldier benutzen Ranged-Waffen, also völlig irrelevant!

WERTUNG: Vollkommen unwichtig

Misc Weapons[]

Einige RK-Waffen benötigen Heavy Weapons, jedoch sind die primär genutzten Waffen eines Soldiers von den Skills in Misc Weapons nicht abhängig. Einzig erwähnenswert sei hierbei der Heavy Bracer (SL) für Right Wrist, der +20 auf Assault Rifle und Ranged Energy gibt. Dieser benötigt 600 Heavy Weapons und ist zum equippen von höheren Waffen teilweise sehr praktisch.

WERTUNG: Für Heavy Bracer ggf. etwas skillen. Später resettbar, da ihr durch Symbs und Tickledown locker 600 HW erreicht!

Ranged[]

Bei allen Waffenskills ist es im Grunde Geschmackssache, was man skillt. Ich beziehe mich hierbei auf die für den Soli am sinnvollsten Varianten um vom Dmg her im oberen Bereich zu sein.

  • BOW

Kaum relevante Soldier-Waffen für diesen Skill verfügbar.

WERTUNG: Unwichtig


  • PISTOL

Gute Pistols sind zwar schon früh verfügbar (JPGPP, siehe Waffenwahl), jedoch erst im höheren Level (190+) wird man mit diesen mehr Dmg erreichen als mit Assault Rifles. Im High-Level ein "Must have", falls ihr vom Dmg in höhere Regionen vorstoßen möchtet. Wie weit ihr Pistol über den MBS der Jobe (1k Pistol Skill) hinaus steigert, bleibt euch überlassen. Siehe hierzu auch folgende Diskussion im AO-Forum.

WERTUNG: Im höheren Level wichtig


  • ASSAULT RIFLE

Einer der wichtigsten Waffenskills für den Soldier, besonders zu Beginn. Assault Rifles machen bis Level 200 den meisten Schaden.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • MG/SMG

Nur relevant wenn ihr mit 210+ noch mehr aus eurer Pistolen-Kombi rausholen wollt. Dann auf jeden Fall maxen, vorher aber uninteressant, mangels guter Waffen.

WERTUNG: Sehr wichtig, wenn ihr auf SMGs umsteigt im High-LvL


  • SHOTGUN

Wenige Shotguns sind für den Soldier interessant, eventuell später die Onehander für Aimed Shot im PvP!

WERTUNG: Wichtig, wenn ihr später Onehander nutzen wollt, wie weit ihr skillt bleibt euch überlassen


  • RIFLE

Nicht wirklich praktikabel, für einen Soldier zu teuer zum skillen und keine sinnvollen Waffen sind verfügbar.

WERTUNG: Unwichtig


  • RANGED ENERGY

RE ist für viele Waffen interessant, im Low-Level und später auch noch für AO-Classic Spieler für Div 9's, im High-Level für AI-Energy-Pistols in eurer Pistol-Kombi. Desweiteren ist eine der besten Soli-PvP Waffen auf diesen Skill ausgelegt, der Energy Carbine mit Aimed Shot!

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • FLING SHOT

Ist ein Equipment Skill, d.h. nur soweit steigern, dass man die entsprechende Waffe benutzen kann. Weiteres Steigern bringt eigentlich nichts, da der Skill nicht ins Attackrating mit einfließt. (minimalen schnellere Verfügbarkeit des Fling Shot)

WERTUNG: Wichtig


  • AIMED SHOT

Nur interessant für PvP mit Energy Carbine oder Onehander, dann aber auf jeden Fall maxen für schnellere Verfügbarkeit des AS.

WERTUNG: Sehr Wichtig für PvP mit AS-Waffen


  • BURST

In so gut wie allen sinnvollen Soli-Waffen enthaltenes Special, was besonders im hohen Level durch schnelle Verfügbarkeit und guten Dmg glänzt. Auf jeden Fall immer maxen für mehr Dmg und schnellere Verfügbarkeit des Burst!

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • FULL AUTO

DAS Soli-Special schlechthin um Dmg zu machen. In jeder guten SL-Waffe enthalten und mit enormen Dmg-Output! Auf jeden Fall maxen um den Recharge zu senken und die Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • BOW SPECIAL ATTACK

Unnütz für einen Soldier, nicht skillen.

WERTUNG: Unwichtig


  • MULTIPLE RANGED WEAPONS

Wird benötigt für Pistol-Kombi im höheren Level, hierbei ist jedoch nur ein Skill von 800 für die häufig benutzte JPGPP nötig. Höher zu skillen nur für Buffpistolen interessant.

WERTUNG: Wichtig für Pistolen-Kombis

Speed[]

  • MELEE WEAPONS INITIATIVE

Nicht skillen, für Soldier unnütz, wird für Nahkampfwaffen benötigt.

WERTUNG: Unwichtig


  • RANGED WEAPONS INITIATIVE

Der wichtigste Speed-Skill für den Soldier. Erlaubt dir deine Waffe schneller zu schießen. Die Formel ist: 150 RI verringern um 0,25 SEK deinen Attack-Speed und um 0,5 Sek deinen Recharge Speed. Dabei wird immer in ganzen 150er Schritten gerechnet, z.B. verringern 149 RI nichts. In später Lvl hast du dann soviel RI, das deine Waffe 1/1 schießt (bedeutet 1 Sek Attack, 1 SEK Recharge). Du kannst dann langsam deinen AGG-DEF-Regler in Richtung DEF schieben, so dass deine Evades besser genützt werden.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • PHYSICAL INITIATIVE

Nicht skillen, für Soldier unnütz, wird für Faustkampf (MAs) benötigt.

WERTUNG: Nicht Wichtig


  • NANO INITIATIVE

Am Anfang bestimmt unwichtig, erlaubt dir schneller Nanos casten zu könnnen. Lohnt sich eigendlich nur, wenn man vorhat, in hohen Lvl OMHH instacast zu casten (Instacast heisst, das man soviel NI hat, das der Nano SOFORT ausgeführt wird.) OMHH, One-More-Hit-Healing, ist der einzige Soldier Heal, gibt dir bescheidene 200 bis 300 Hps Heal. Lässt sich bei etwa 300 FULL AGG instacasten. Ich benutze ihn fast nur noch in Missis, brauche TMS eigentlich nur noch für PvP und wenn 3 Mobs gleichzeitig auf mich einhauen. Kann man ab 120 nachskillen, wenn man möchte, kein MUST HAVE. Ab 700+ (740 genau) ist OMHH auf Full Def annähernd instantcast.

WERTUNG: Wichtig


  • DODGE RANGED ATTACKS

Einer der drei Evade Skills, ist sehr wichtig, damit man keine Critikal Hits von Fernkämpfer bekommt. Die meisten Waffen haben diesen Skill als Def-Skill. (Def-Skill ist der Skill, womit man den Schaden abwenden, bzw. verringern kann).

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • EVADE CLOSE COMBAT

Ist das gleiche wie bei Dodge Range Attacks, nur das dieser Skill für Nahkampf ist. Umso höher dieser ist, umso weniger Critical Damage bekommt man von Enforcer, Mas usw.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • DUCK EXPLOSIONS

Die meisten Solis haben DuckExp im höheren Level gemaxt, viele AI Waffen und einige Tradershotguns haben DuckExp als Defskill, Attacken von SL Mobs (angeblich?) auch.

WERTUNG: Wenn man in SL levelt möglichst hoch halten, später maxen.


  • NANO RESIST

Defskill für Nanos (Roots, Snares, NSD), meines Erachtens für Solis eher unnütz, da man kaum auf einen guten Wert kommt um im PvP Roots und co zu resisten. Bleibt aber Geschmackssache, manche skillen es, andere wiederrum nicht.

WERTUNG: Eher unwichtig, es sei denn man möchte es für PvP nutzen


  • RUN SPEED

Steigert die Laufgeschwindigkeit. Kann nie schaden, hier und da mal ein paar Ips zu investieren, ruhig mal 3-5 pro Lvl. Später, wenn man sich eine Yalm oder ein Auto leisten kann, ist es nicht mehr so wichtig. Wenn man Pvp machen möchte, kann man nie schnell genug sein, dann maxen.

WERTUNG: Wichtig

Trade & Repair[]

Ich beschränke mich hier nur auf die Wichtigsten, und das sind nicht viele. Erweiterung später Möglich.

  • QUANTUM FT TECHNOLOGIES

Braucht man NUR für Towerkampf um das Schield zu deaktivieren, für mehr nicht. Pro QL des Disablers braucht man 1 QFT. Nur so hoch skillen, wie man es braucht.

WERTUNG: Nicht Wichtig


  • WEAPON SMITHING

Für manche Items kann man ein paar Pkt in WS investieren, aber eher irrelevant.

WERTUNG: Nicht Wichtig


  • COMPUTER LITERACY

Immer maxen, CL ist wichtig für höhere NCU Mems und Belts, aber auch für Tier-Armor (SL) und später Pandeitems (SL).

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • PSYCHOLOGY

Braucht der Soldier für Taunt Tools (Aggression Enhancer/Multiplier). Die sind nützlich zum Kontrollieren von Adds, wenn der Soldier tankt. Ansonsten einzig sinnvolle Verwendung beim Aufstellen von Towern, wobei man hierbei auf Buffs, Hilfs-Imps und ggf. kurzzeitiges Skillen zurückgreifen sollte.

WERTUNG: Nicht Wichtig

Nano & Aiding[]

  • MATTER METAMORPHOSIS

Wird benötigt für AC-Buffs, Dmg-Boosts und Dmg-Teamauren des Soldiers. Anfangs eher unwichtig, im höheren Level aber ein "Must have" für höhere Auren.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • BIOLOGICAL METAMORPHOSIS

Wird benötigt für Soli-HP, den (schwachen) Soli-Heal und One Foot in the Grave. Meine Meinung: "Finger Weg!" wenn man die Buffs unbedingt mal nutzen möchte, warten bis man durch Symbs und Tickledown auf die benötigten Werte kommt.

WERTUNG: Nicht Wichtig


  • PSYCHOLOGICAL MODIFICATIONS

Wird benötigt für Waffenbuffs, Taunts und Composite Expertises (SL). Bis zu den höchsten Waffenbuffs auf jeden Fall maxen, danach ist es Geschmackssache ob man höhere Compos und Taunts benötigt, wobei Solis eh mehr über ihren Dmg taunten als über spezielle Nanos.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • MATTER CREATION

Immer maxen, wird nie unwichtig werden. Nötig für Reflect-Schilde und Reflect-Auren (SL), welche das "A" und "O" des Solis sind.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • TIME&SPACE

Immer maxen, wird nie unwichtig werden. Nötig für Reflect-Schilde und Reflect-Auren (SL), welche das "A" und "O" des Solis sind.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • SENSORY IMPROVEMENT

Wird benötigt für Waffenbuffs, Taunts und Composite Expertises (SL). Bis zu den höchsten Waffenbuffs auf jeden Fall maxen, danach ist es Geschmackssache ob man höhere Compos und Taunts benötigt, wobei Solis eh mehr über ihren Dmg taunten als über spezielle Nanos.

WERTUNG: Sehr Wichtig


  • FIRST AID

Wird benötigt für First Aid-/Nano-Kits bzw. First Aid-/Nano-Spindeln um im Kampf HP/Nanopunkte "nachzutanken". Bis zu nem gewissen Wert auf jeden Fall sinnvoll, ob man es maxt bleibt einem selbst überlassen.

WERTUNG: Wichtig


  • TREATMENT

Auf jeden Fall maxen, wird benötigt für höhere Implantate/Symbs und für Heal/Nano-Rechargen wenn man nicht im Kampf ist.

WERTUNG: Sehr Wichtig

Spying[]

  • CONCEALMENT

Für Soldier eher unwichtig, da im PvP der Conceal-Wert unwichtig ist für AS. Wer die IP über hat und gerne sneaked, kann es aber gerne skillen ;-)

WERTUNG:Nicht Wichtig


  • BREAKING & ENTERING

Braucht man um Kisten und Türen zu öffnen, und hier und da mal eine Waffe zu hacken usw. Aber das der Soldier in der Regel keine Sachen baut, lohnt sich das steigern nur bis around 400, damit kann man in 200er Missis alle Kisten öffnen kann. In SL-Missionen benötigt man einen weit höheren Wert, das skillen lohnt sich also nur wenn man wirklich IP über hat und auch jede Kiste öffnen möchte.

WERTUNG:Nicht Wichtig


  • TRAP DISARMAMENT

Lohnt sich nicht zu steigern, wird zum Fallen entschärfen gebraucht.

WERTUNG:Nicht Wichtig


  • PERCEPTION

Wird benötigt für T.I.M.'s Scope und Crit-Scopes (RK & AI). Steigern lohnt eigentlich kaum, da man Perception sehr gut buffen kann (Adventurer) bzw. die Solitus Shadowbreed 1k Percept gibt! Das höchste AI-Scope benötigt 1,3k Perception.

WERTUNG:Nicht Wichtig

Navigation[]

  • VEHICLE AIRBORNE

Wichtig für Yalms (Flugzeuge), die kleinste Yalm braucht im Schnitt 80 VA, weiteres steigern lohnt nur, wenn man eine große Yalm fliegen möchte, hat aber sonst keine Sinn. Es gibt übrigens ein VA-Cluster, welches sich nicht mit wichtigen anderen Clustern von uns stört. (somit kann man IPs sparen).

WERTUNG: Wichtig bis Yalm benutzbar


  • VEHICLE GROUND

Eigentlich nutzlos, aber viele neue haben, aus Mangel an Geld, zuerst ein Auto, dann NUR soweit steigern, dass ihr das Auto benutzen könnt. Weiteres steigern ist NUTZLOS und Verschwendung.

WERTUNG: Nicht Wichtig


  • VEHICLE WATER

Nutzlos, kein IP verschwenden, es sei denn ihr wollt unbedingt Boot fahren.

WERTUNG: Nicht Wichtig


  • MAP NAVIGATION

An sich ein wichtiger Skill, aber mit Vorsicht zu genießen, da er nicht Resetbar ist. Man sollte MN ruhig bis 150 steigern, dann kann man die wichtigsten Maps und Navigationupgrades laden (z.B. Gegner auf der Karte anzeigen, Laufrichtung anzeigen, Monster anzeigen usw.) Kann man sehr gut mit Hilfimps steigern, Karten/Upgrades laden, Hilfsimps raus. Zusätzlich hat man noch die Möglichkeit, den Perk "Cartographer" zu setzen, der mit Stufe 5 +200 Map Navi gibt. Dadurch beschränkt sich der IP-Aufwand auf ein Minimum. Geduldige Spieler warten auf den Trickledown durch gemaxte Base Abilities bis Lvl 220 und brauchen so keinen einzigen IP-Punkt in Map Navi zu investieren.

WERTUNG: Wichtig

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