<imagelink>http://images.aowiki.de/skilltree/abilities.png%7CAbilities</imagelink>
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http://images.aowiki.de/items/questionmark.png Melee Init. (Nahkampf Initiative)
Skillabhängigkeiten[]<html> <style type="text/css"> .skillab th { text-align: left; border-bottom: 1px solid #efefef; background-color: #e3e3e3; padding-left: 5px; } .skillab table { width: 500px; border: 1px solid #efefef; } .skillab td { text-align:center; border-bottom: 1px solid #efefef; } .skillab .skill { background-color: #efefef; text-align:left; padding-left: 5px; } .skillab .desc { font-size: 8pt; text-align: justify; } </style> </html> Diese Tabelle stellt eine Übersicht über Beziehung zwischen Basiswerten und erweiterten Werten dar. Wenn ein Basiswert erhöht wird, werden andere Werte prozentual abhängig gesteigert. Die jeweiligen Werte sind Prozentangaben. Als kleine Rechenbrücke kann man sich merken: Die angegebenen Punkte werden gesteigert, wenn ich 100 Punkte in den jeweiligen Basiswert investiere.
Melee Init. (Nahkampf Initiative)[]Dieser Skill wird gebraucht, um mit Nahkampfwaffen schnell zu attackieren. Der Skill hängt zu 60% von Sense, zu 20% von Psychic, 10% von Intelligence und zu 10% von Agility ab. Steigerbar durch :
Alle Buffs bis auf der Bureaucrat Buff sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander. Ranged Init. (Fernkampf Initiative)[]Dieser Skill wird gebraucht, um mit Fernkampfwaffen schneller zu attackieren. Der Skill hängt zu 60% von Sense, zu 20% von Psychic, 10% von Intelligence und zu 10% von Agility ab. Steigerbar durch :
Alle Buffs bis auf der Bureaucrat Buff sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander. Physical Init. (Physiche Initiative)[]Dieser Skill wird gebraucht, um mit Wurfwaffen und Martial Arts schneller anzugreifen. Der Skill hängt zu 60% von Sense, zu 20% von Psychic, 10% von Intelligence und zu 10% von Agility ab. Steigerbar durch :
Alle Buffs bis auf der Bureaucrat Buff sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander. NanoC. Init. (Nano Initiative)[]Dieser Skill ist dafür verantwortlich, Nano-Formeln schneller auszuführen. Wird zu 60% von Sense und zu 40% von Agility bestimmt. Steigerbar durch :
Die ersten 3 Buffs befinden sich in einer Nanolinie und stacken daher nicht miteinander, das gleiche gilt für die Improved und ihre entsprechenden "Standard-Nanoprogramme". Dodge Ranged (Geschossen ausweichen)[]Dieser Skill bestimmt, wie gut Du im Ausweichen von Geschossen bist. Notiz: Dieser Skill reduziert den Schaden nicht, falls Du getroffen werden solltest. Er ist zu 50% von Agility, 30% von und zu 20% von Intelligence abhängig. Steigerbar durch :
Alle Buffs bis auf die Adventurer Buffs sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander.Wenn man Parrot gebufft bekommt kann man nicht mehr kämpfen Evade CLsC (Nahkampf ausweichen)[]Dieser Skill bestimmt, wie gut du Nahkampf- und Martial Arts-Angriffen ausweichen kannst. Er ist zu 50% von Agility, 30% von und zu 20% von Intelligence abhängig.
Alle buffs bis auf die Adventurer Buffs sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander.Wenn man Parrot gebufft bekommt kann man nicht mehr kämpfen Duck-Exp (Ducken)[]Dieser Skill bestimmt, wie gut Du geworfenen Objecten ausweichen kannst. Außerdem, wie gut Du Explosionen entkommen kannst. Er ist zu 50% von Agility, 30% von und zu 20% von Intelligence abhängig.
Alle buffs bis auf die Adventurer Buffs sind in einer Nanoline und stacken deshalb nicht miteinander.Wenn man Parrot gebufft bekommt kann man nicht mehr kämpfen Nano Resist (Nano Resistenz)[]Dieser Skill bestimmt, wie gut Du und Deine Nano Controlling Unit (NCU) Schaden durch feindliche Nanoprogramme verringern oder total abblocken können. Dies ist ein sehr wichtiger Skill für die meisten Berufe. Intelligence 80% und Psychic 20%. Steigerbar durch :
Die Buffs stacken miteinander, ausgenommen natürlich wieder Improved und sein "Standard-Nano". Run Speed (Laufgeschwindigkeit)[]Dies ist ein anderer essentieller Skill im alltäglichen Leben. Er definiert, wie schnell Du laufen/rennen kannst. (Die Geschwindigkeit beim gehen bleibt konstant.) Je 40% Agility und Stamina sind für den Skill verantwortlich...die restlichen 20% fallen auf Strength.
Ab einem Run Speed-Wert von 2500 wird die Effektivität jedes weiteren Punktes durch einen Divisor drastisch reduziert (soft cap), sodass sich jede weitere Erhöhung des Skills so gut wie garnicht auf die Geschwindigkeit auswirkt.
'Steigerbar durch :
Gridspace Freedom und Calia's Form: Parrot sind in einer Nanoline, stacken daher nicht miteinander. Terrain Knowledge, Free Movement und deren Team Versionen, sowie Velociy stacken auch nicht miteinander. Ebenso wenig lassen sich die Morphs Parrot und Wolf gleichzeitig buffen. Team-Aura-Buffs:
Maximal buffbar im Team mit Fixer und Adventurer: +2100 (obige Buffs + Blessed By Shadow + Leader of the Pack) 203 NCU Quellen[]Mit freundlicher Genehmigung von [Anarchy-Online.de] übernommen. |
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